Final Fantasy XIV – 5 Info Menarik Main Game Final Fantasy!

ff7-barretBarret : Tidak ada jalan keluar dari kereta yang kita naiki ini sampai kita mencapai ujung jalur.
Bagian ini adalah tentang konten game yang terus diperbarui. Dengan demikian, beberapa informasi mungkin tidak akurat atau mungkin berubah. Silakan lihat kebijakan kami untuk memperbarui artikel yang mencakup konten langsung sebelum mengedit halaman ini.
Untuk versi permainan yang telah dihentikan, lihat Final Fantasy XIV (1.XX).

Final Fantasy XIV Online, juga dikenal secara kolektif dengan judul awal yang diluncurkan kembali Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (ファイナルファンタジーXIV: Fainaru Fantajī Fōtin: Shinsei Eoruzea?, lit. Final Fantasy XIV: Eorzea Reborn ), adalah versi yang diluncurkan kembali dari bagian keempat belas dari seri Final Fantasy dan yang kedua, setelah Final Fantasy XI , menjadi MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game).

Versi asli dari Final Fantasy XIV menerima kritik keras saat diluncurkan pada tahun 2010, publik mendorong permintaan maaf resmi dan penggantian tim pengembangannya. Pada bulan Oktober 2011 Square Enix mengumumkan bahwa game tersebut akan diluncurkan kembali sebagai Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , sebuah versi yang sama sekali baru dibangun kembali dari awal. Realm Reborn akan membawa original game’s setting, pengetahuan informasi, dan cerita nya. Serta menampilkan menu baru, struktur server yang baru, graphics engine, tampilan antarmuka, latar tempat, dan begitu pula denga konten nya.

Versi asli dari permainan, disebut Versi 1.0 atau Legacy , menerima pembaruan terakhirnya pada November 2012 dan layanannya berakhir pada Desember. Pengujian alpha untuk A Realm Reborn dimulai pada November 2012, dengan pengujian beta mengikuti sepanjang paruh pertama tahun 2013. Game ini secara resmi diluncurkan kembali pada platform Microsoft Windows dan PlayStation 3 pada 27 Agustus 2013, dan kemudian secara resmi diluncurkan di PlayStation 4 pada 14 April 2014. Dukungan untuk versi PlayStation 3 berakhir pada Juni 2017. Dukungan untuk sistem operasi 32-bit di semua komputer pribadi berakhir pada Juli 2019. PlayStation 5open beta dirilis pada 13 April 2021, dan secara resmi memasuki layanan pada 25 Mei 2021.

Ekspansi pertama, Final Fantasy XIV: Heavensward, dirilis pada 23 Juni 2015 di seluruh dunia. Ekspansi kedua, Final Fantasy XIV: Stormblood, dirilis pada 20 Juni 2017. Ekspansi ketiga, Final Fantasy XIV: Shadowbringers , dirilis 2 Juli 2019. Ekspansi keempat, Final Fantasy XIV: Endwalker, dirilis pada 7 Desember 2021.

Gameplay Final Fantasy XIV

Setelah pemain membuat karakter, permainan akan dimulai di salah satu dari tiga negara kota tergantung pada kelas awal karakter. Pemain tidak dapat mengubah kelas sampai menyelesaikan misi kelas level 10 dari kelas awal mereka.

Melakukan main scenario quest akan membantu pemain mendapatkan EXP , Gil , item, tiket pesawat, kemampuan untuk menggunakan kamar penginapan, izin untuk melakukan Guildleves, mengunjungi Gold Saucer, menyewa pengikut , dan dapat bergabung dengan Grand Companies.

Pemain dapat memilih antara bermain dengan menggunakan mouse dan keyboard atau bermain di gamepad. Skill HUD akan beradaptasi dengan pilihan pemain yang dipilih.

Hotkey bars

Versi PlayStation memiliki antarmuka unik untuk gamepad yang disebut Cross Hotbar yang memiliki dua sisi. Saat pemain menahan bagian kanan bilah disorot. Ada delapan total tombol yang dapat digunakan: , , , , dan . Hal yang sama terjadi jika pemain menggunakan , tetapi dengan sisi kiri. Ada delapan total hotbar berbeda yang dapat diubah pemain dengan menahan dan memilihnya.

Pemain dapat menggunakan hotbar dua belas slot standar yang ditemukan di sebagian besar MMO dengan bermain dengan mouse dan keyboard pada versi PC; pemain dapat memiliki beberapa hotbar di layar secara bersamaan dan mengikat perintah kunci yang berbeda untuk mengontrolnya. Versi PlayStation 4 dan PlayStation 5 juga mendukung kontrol mouse dan keyboard, namun versi PlayStation 3 tidak.

Leveling and partying

Ada dua metode utama untuk mencari pihak: Duty Finder dan Party Finder. Duty Finder adalah sistem pencarian pihak khusus untuk melakukan tugas yang diberikan. Hal ini memungkinkan pemain untuk membentuk party yang dialokasikan dengan pemain lain, termasuk pemain dari dunia yang berbeda (server) di pusat data yang sama. Party Finder memungkinkan perekrutan dengan kriteria yang lebih bervariasi dan spesifik (seperti berpartisipasi dalam FATE).

Pemain juga dapat secara manual mengundang anggota party kapan saja.

Free Companies adalah sistem guild yang baru, menggantikan Linkshells yang sekarang hanya saluran obrolan untuk berbagai keperluan pemain. Untuk mendaftarkan Free Company baru, pemain harus memiliki level 25, sejajar dengan Grand Company, memiliki setidaknya empat anggota awal, dan 15.000 Gil. Namun, setiap pemain dapat bergabung dengan free company yang ada, terlepas dari levelnya dengan melamar, atau diundang ke dalamnya. Tidak seperti Linkshells, seorang pemain hanya boleh menjadi bagian dari satu free company dalam satu waktu. Free company menawarkan beberapa cara unik untuk bermain dengan sekelompok pemain yang mapan, termasuk shared housing system dan bonus khusus.

Battle system Final Fantasy XIV

Fighting

Menggunakan skills adalah hal yang sangat mudah. Pemain memiliki empat bar pertempuran yang berbeda untuk ditonton: HP, MP, Enmity, dan (dalam party) Limit Gauge.

  • HP adalah singkatan dari Hit Points dan menentukan seberapa dekat seorang pemain tidak sadarkan diri. HP diatur oleh atribut Vitality.
  • MP adalah singkatan dari Magic Points dan digunakan untuk casting spell (EX: Fire, Blizzard). Meskipun sebagian besar keterampilan ini memiliki waktu casting, ada beberapa mantra instan yang dapat digunakan saat bergerak. Mantra dengan waktu casting mengharuskan pemain untuk berdiri diam sampai casting selesai. Awalnya, MP diatur oleh level, serta atribut Kesalehan saat menggunakan pekerjaan dalam peran Penyembuh. Namun, dengan rilis Shadowbringers expansion , baik level maupun Piety tidak meningkatkan MP dan dibatasi 10.000 untuk setiap karakter.

Enmity

Enmity adalah bar kecil (di bawah ikon kelas) yang mengukur seberapa besar ancaman yang mereka miliki dengan lawan saat dalam sebuah party. Gauge ini dimaksudkan untuk memastikan mereka yang memiliki role tank dapat menjaga perhatian musuh, sementara DPS dan healer menghindari serangan langsung.

Bar tersebut mencerminkan ancaman proporsional dibandingkan dengan pemain lain, menunjukkan seberapa besar kemungkinan mereka untuk mendapatkan aggro. Angka dapat menjadi acuan peringkat ancaman pemain, dengan tingkat “A” mewakili yang memegang aggro; jika aggro dipegang oleh pemain atau NPC di luar party atau pet yang tidak ditampilkan dalam daftar party, yang tertinggi akan direpresentasikan sebagai “1”.

Secara default, permusuhan tidak ditampilkan saat bermain solo, yang biasanya tidak relevan. Namun, mekanisme ini akan tetap ada setiap kali beberapa pemain atau NPC menyerang target (seperti selama FATE).
NB: FATE yaitu kepanjangan dari Full Activity Time Event.

Limit Break

Black Mage menggunakan sistem limit break

A Realm Reborn mengimplementasikan sistem limit break untuk party sebagai pengganti Battle Regimensistem yang ditemukan di Versi 1.0. Setiap pihak memiliki pengukur batas yang meningkat saat tindakan diambil selama pertempuran. Ketika setidaknya satu bagian gauge terisi, limit break dapat diaktifkan oleh anggota party, mengosongkan gauge. Efek dari limit break tergantung pada class atau job dari karakter yang memicunya, sedangkan kekuatan dari efek tersebut didasarkan pada berapa banyak bagian dari limit gauge yang terisi saat limit break dipicu. Kelas tank akan meningkatkan pertahanan pesta dengan Limit Break-nya, penyembuh akan menggunakan efek penyembuhan yang dapat meningkatkan di level 3, DPS jarak dekat fisik akan melepaskan serangan yang kuat pada satu target, DPS sihir akan kehilangan ledakan area melingkar , dan DPS jarak jauh fisik akan menembakkan ledakan area dalam garis lurus.

Tingkat pengisian pengukur batas berubah sebagai respons terhadap kondisi pertempuran. Melakukan manuver terampil tertentu, seperti menimbulkan efek status Stun pada musuh, dapat membuat pengukur batas naik lebih cepat. Sebaliknya, kematian anggota party akan menyebabkan pengukur batas berkurang dalam jumlah tertentu. Pengukur batas juga akan terisi lebih lambat jika beberapa anggota partai menggunakan kelas atau pekerjaan yang sama pada satu waktu.

Crafting system

Synthesis

Crafting dapat dilakukan menggunakan crafting log, dengan mempersiapkan bahan yang sudah tersedia di dalam inventory pemain tersebut. Pemain diharuskan untuk menggunakan kemampuannya untuk mempercepat proses pembuatan dan kualitas dari item yang dibuat tadi. Disaat proses penyelesaian item tersebut bertambah, itu juga dapat meningkatkan kualitas serta memiliki kesempatan untuk mendapatkan sebuah produk HQ (High Quality) dan meningkatkan EXP yang didapat. Saat melakukan crafting, Durability dari material tersebut akan perlahan berkurang dan apabila durability tersebut mencapai angka 0, crafting akan dinyatakan gagal dan bahan crafting kalian mungkin akan menghilang.

Pada setiap langkah, material memiliki salah 1 dari 4 status yaitu: Normal, Good, Excellent, dan Poor. Good dan Excellent akan memberikan bonus ke kualitas yang diperoleh jika skill yang relevan digunakan pada langkah itu. Poor status terjadi setelah Excellent status, dan kalian akan mendapatkan pinalti setiap meningkatkan kualitas tersebut, tetapi tidak akan mempengaruhi progres atau skill lainnya. Beberapa skill hanya dapat digunakan saat dalam status Good Condition.

Synthesis diatur oleh tiga statistik:

  • Craftsmanship: Mempengaruhi seberapa banyak kemajuan meningkat saat menggunakan kemampuan yang sesuai.
  • Control: Mempengaruhi seberapa banyak kualitas ditingkatkan saat menggunakan kemampuan yang sesuai.
  • CP: Singkatan dari Crafting Points dan digunakan untuk berbagai skill selama sintesis. Pemain harus mengaturnya agar tidak cepat habis, dan beberapa ability bisa mengembalikan CP dalam kondisi tertentu.

Gathering system

Gathering dilakukan dengan mencapai node masing-masing di lapangan, yang menampilkan daftar item untuk diambil, bersama dengan peluang keberhasilan dan frekuensi item berkualitas tinggi yang diperoleh. Saat item dikumpulkan, node akan kehilangan “kesehatan” sampai habis. Node individu akan disegarkan saat yang lain habis.

Memancing adalah proses yang lebih mudah (tetapi benar-benar acak), yang hanya membutuhkan tali pancing di badan air dan menunggu sesuatu untuk digigit. Tidak seperti kelas lain, umpan yang dapat dikonsumsi diperlukan untuk memancing.

Gathering diatur oleh tiga statistik:

  • Gathering: Mempengaruhi seberapa besar kemungkinan suatu item dapat berhasil dipanen atau ditangkap.
  • Perception: Meningkatkan peluang mendapatkan item berkualitas tinggi. Tanpa menggunakan kemampuan, peluangnya dibatasi hingga 15%.
  • GP: Singkatan dari Gathering Points dan memungkinkan kemampuan tertentu untuk membantu dalam pengumpulan. GP maksimum ditetapkan pada 400, tetapi tidak seperti TP, itu dapat ditingkatkan dengan peralatan, materi, dan makanan tertentu yang lebih baik.

Armory system

Final Fantasy XIV menggunakan sistem job yang disebut Armory System. Kelas dibagi di antara empat disiplin dasar — ​​Disciples of War berbasis pertempuran fisik, Disciples of Magic berbasis pertempuran magis, Disciples of the Hand berbasis kerajinan, dan Disciples of the Land berbasis pengumpulan. Setiap kelas memiliki jenis senjatanya sendiri, dan mengubah kelas semudah melengkapi senjata atau alat yang sesuai. Kelas dapat diubah kapan saja, kecuali selama pertempuran.

Di patch 1.21 dari versi aslinya, pekerjaan Final Fantasy klasik diperkenalkan menggantikan kelas tempur dengan melengkapi kristal jiwa, yang dapat diperoleh dan dilengkapi di level 30. Awalnya pekerjaan adalah versi yang lebih khusus dari kelas dasar mereka dengan keterampilan eksklusif dan atribut yang lebih baik, sementara kelas mempertahankan beberapa kelayakan berkat mereka memiliki akses yang lebih besar ke keterampilan lintas kelas untuk keserbagunaan yang unggul. Namun, seiring berjalannya permainan, sistem lintas kelas telah dihapus, menghapus ceruk apa pun yang mungkin dimiliki kelas dasar, meninggalkan pekerjaan sebagai pengganti langsung. Pekerjaan baru ditambahkan karena Heavensward tidak memiliki kelas dasar.

Karakter

Artikel utama: Final Fantasy XIV characters

Karakter yang dapat dimainkan

  • Warrior of Light – Pemain dapat membuat karakter untuk dimainkan melalui penggunaan sistem pembuatan karakter.

Karakter yang dapat dimainkan sementara

Karakter-karakter ini tersedia sebagai yang dapat dimainkan sementara dalam Skenario Utama. Mereka menggunakan bentuk yang terbatas dan disederhanakan dari kit kelas masing-masing, dan sering kali datang dengan opsi mempertahankan diri tambahan melalui ramuan atau mantra penyembuhan.

  • Alphinaud Leveilleur (4.3, 6.0)
  • Y’shtola Rhul (4.4)
  • Hien Rijin (4.5)
  • Thancred Waters (5.0, 6.0)
  • Branden (5.0)
  • Lamitt (5.0)
  • Renda-Rae (5.0)
  • Nyelbert (5.0)
  • Estinien Wyrmblood (5.1, 6.0)
  • G-Warrior (5.3)
  • Alisaie Leveilleur (5.55, 6.0)
  • Urianger Augurelt (5.55, 6.0)
  • G’raha Tia (5.55, 6.0)
  • “Garlean Soldier” (6.0)

Setting

Dunia dan Pengetahuan Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV diatur dalam the Source. Pemain dapat menjelajahi alam yang dikenal sebagai Eorzea, meskipun ada banyak daratan lain yang jauh dengan banyak peradaban.

Eorzea Realm

Di Eorzea, pegunungan yang menjulang mendominasi utara, puncaknya diterpa angin sedingin es, dan di selatan, hamparan gurun yang tak kenal ampun memegang kendali. Tanah yang tidak ramah ini memiliki daya pikat bagi manusia dan monster: arus Aether. Aether adalah zat ajaib yang mengalir melalui planet ini dan semua yang hidup di dalamnya. Itu dapat digunakan dalam beberapa cara, termasuk sihir pengisian bahan bakar, memberi daya pada mesin, membantu dalam kerajinan, dan memungkinkan teleportasi seketika melalui Kristal Aetheryte. Zat berharga ini dapat memulai perang, karena berbagai organisasi dan ras bersaing untuk menguasainya.

Eorzea dikatakan berputar melalui era Astral yang makmur dan era Umbral yang membawa bencana. Ribuan tahun yang lalu tanah itu dihuni oleh para dewa dan dewi, yang oleh suku-suku pengembara yang menetap di tanah itu disebut Dua Belas. Para dewa memberkati suku-suku yang datang ke tanah liar dengan kesejahteraan dan kemakmuran, dalam apa yang dikenal sebagai Zaman Dewa. Suku-suku mulai berkelahi satu sama lain, dan perang mencabik-cabik Eorzea. Para dewa dan dewi menghilang, memulai Era Umbral Pertama. Setelah kekacauan dari konflik ini mereda, dan “Yang Diucapkan” ditinggalkan sendirian dengan Laut Aetherial yang memisahkan mereka dari yang ilahi, peradaban paling awal datang ke Eorzea, menandai fajar Era Astral Pertama. Ada enam era bencana besar sejak Zaman Dewa menjadi legenda dan zaman manusia dimulai. Setiap bencana Umbral, pada gilirannya, memiliki karakteristik salah satu dari enam elemen.

Dengan berakhirnya Era Umbral Keenam, semua elemen telah terwakili, dan diyakini Era Astral Keenam akan bertahan selamanya. Dengan berakhirnya Final Fantasy XIV 1.0, dan jatuhnya Dalamud, periode yang dikenal sebagai Era Umbral Ketujuh telah dimulai. Pelepasan Bahamut telah menghancurkan sebagian besar tanah, dan banyak pertanda gelap lainnya menandakan penderitaan besar yang akan datang. Peluncuran ulang A Realm Reborn terjadi di Era Umbral Ketujuh ini.

Tiga negara kota besar ada di Eorzea: pusat komersial Ul’dah yang ramai, negara hutan Gridania, dan negara kota laut Limsa Lominsa. Setiap negara bagian menjadi tuan rumah Perusahaan Besar—organisasi ekonomi dan militer yang bertugas mempertahankan tanah. Petualang bergabung dengan organisasi ini untuk memajukan tujuan dan ambisi mereka, sekaligus membantu menjaga perdamaian di Eorzea. Dua negara-kota lain juga ada: Tahta Suci Ishgard yang tertutup, yang terus-menerus berperang dengan Gerombolan Dravania yang kejam, dan Ala Mhigo, negara-kota yang dulunya militeristik dan kuat di timur laut Eorzea yang jatuh ke Kekaisaran Garlean selama dua puluh tahun. lalu selama invasi awal Garlemald. Selain itu, kota ilmiah Sharlayan yang jauh sampai baru-baru ini mempertahankan koloni di Dravania, dan sangat terlibat dalam politik dan nasib Eorzea.

Musuh utama Eorzea terdiri dari ras Suku Binatang dan Kerajaan Garlean. The Beast Tribes adalah sekelompok klan yang cerdas tetapi mengerikan, yang cita-cita dan tujuannya berbenturan dengan ras humanoid, sedangkan Kekaisaran Garlean adalah negara kosmopolitan (meskipun didominasi Hyuran) yang secara ajaib lemah tetapi berteknologi maju yang berasal dari luar Eorzea yang berusaha untuk taklukkan tanah dan Aether-nya, yang menggerakkan berbagai teknologi mereka, termasuk Magitek Armor dan Airships. Selain itu, ancaman dari Void sering mengganggu dunia, termasuk agen misterius tanpa bayangan.

  • Trending
  • Comments
  • Latest

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX

Recommended