God of War 2

Bagaimana kamu menjadi salah satu game terbaik yang pernah dibuat? Apakah kamu menghasilkan lebih banyak hal yang sama secepat mungkin dan menguangkannya saat ada permintaan, atau apakah kamu menjalani proses penemuan kembali yang berlarut-larut yang membuat seri ini tetap segar? Sebagai gamer yang egois dan egois, kamu selalu menginginkan keduanya. Selalu. Kamu ingin sekuel cepat untuk memuaskan selera, tetapi kamu tentu tidak ingin kreativitas menguap saat siklus pengembangan sweatshop mengubah ‘merek’ menjadi sapi perah yang menyedihkan. (Halo, Tomb Raider Chronicles.)

Mengingat bahwa God of War yang asli hampir sama dengan game terbaik yang pernah dibuat di PS2, kamu bisa memaafkan tim Santa Monica yang sangat berbakat dari Sony karena langsung melompat ke PS3 untuk sekuelnya. Artinya, apa yang akan dilakukan sebagian besar tim (dan telah dilakukan) dalam situasi yang sama.

God of War 2 Walkthrough

God of War 2 WalkthroughBanyak pengembangan game adalah salah satu kontes kencing raksasa, di mana memperluas platform yang matang hingga batas teknisnya membuat tim berlomba untuk mendapatkan keuntungan awal segera setelah perangkat keras baru tersedia. Tapi tim God of War punya ide lain, mungkin mengingat kurva pembelajaran mimpi buruk yang datang dengan bekerja dengan perangkat keras dan alat yang belum selesai. God of War 2 Walkthrough sangat menyegarkan, mereka telah melihat lebih banyak potensi yang belum terpenuhi di dalam PlayStation 2 yang selalu diremehkan dan, yang luar biasa, memperbaiki segala sesuatu yang membuat yang asli tahun 2005 menjadi prospek yang sangat menarik.

Tik, tik, boom

Sementara rekan-rekan sezaman mereka memusingkan Red Bull tentang cara membuat PS3 berdetak (“tolong centang!”), kelompok ini telah mengambil pendekatan cerdas: yang melibatkan pembuatan game untuk basis terpasang yang luas, dan yang membuat visual game begitu secara rutin mengejutkan bahwa itu membuat ejekan dari sebagian besar yang disebut judul generasi berikutnya saat ini di luar sana. Apa yang akan mereka lakukan ketika mereka mengalihkan perhatian mereka ke PS3? Mengejutkan pikiran.

Jadi, untuk kembali ke pertanyaan awal: bagaimana mereka mengalahkan God of War? Setidaknya di permukaan, tidak banyak yang berubah. Ini masih hackandslash terinspirasi dari Onimusha yang sama, dengan nuansa Tomb Raider jadul, sedikit kembang api Devil May Cry dan sejumput desain Prince of Persia: Sands of Time yang bijaksana untuk ukuran yang baik. Itu masih mengikuti rumus yang sudah dikenal yaitu melempar minion dalam jumlah besar ke arahmu secara berkala. Itu masih memberi kamu kemampuan tempur yang mustahil dan terus berkembang untuk menghadapinya. Dan itu masih menyatukan semuanya dengan segelintir teka-teki yang menarik tuas, mendorong blok, tergantung waktu untuk ukuran yang baik.

Dengan FMV mewah yang indah dan alur cerita yang layak memberikan lapisan gula pada kue, sepertinya selalu tahu kapan harus memberi hadiah dan kapan harus menghukum. Kadang-kadang brutal, tetapi tidak pernah tidak adil. Ini sering melelahkan, namun selalu logis. Pasang surut struktural ini menarik perhatian dari awal hingga akhir. Sederhananya, God of War II menampilkan salah satu desain game yang diasah paling memuaskan yang pernah kami temui.

Di mana game-game berat lainnya seperti Ninja Gaiden puas bermain untuk kerumunan hardcore (dan lebih banyak kekuatan untuk mereka), God of War II – seperti pendahulunya – menemukan jalan tengah yang nyaman bagi manusia biasa di antara kita. Ini adalah permainan yang tidak akan membanjiri kamu dengan kombo yang melumpuhkan jari, persyaratan waktu yang sangat manusiawi, dan pos pemeriksaan yang keterlaluan dan tidak adil. Ini adalah permainan yang benar-benar akan kamu selesaikan – hanya karena tidak pernah memiliki lonjakan kesulitan yang menjengkelkan.

Tetapi juga bukan pemecah kancing tanpa pikiran yang tidak memiliki kehalusan apa pun; tentu, kamu akan melakukan pukulan liar yang adil untuk mengirimkan gerutuan yang lebih rendah, tetapi dihadapkan dengan musuh yang tangguh dan bos yang memukau secara teratur, kamu harus memperhatikan penghitung yang efektif, strategi pemblokiran, dan penggunaan terbaik dari pertumbuhan kamu. gudang serangan sihir.

Big Fun! God of War 2 Release Date

God of War 2 Release DateMungkin aspek yang paling menarik dari God of War II Release Date adalah cara kamu selalu termotivasi untuk terus maju. Ini bukan game yang membuat kamu menghancurkan buku dengan penuh kebencian dan kemarahan seperti banyak game terdahulu, tetapi yang benar-benar menginspirasi kamu untuk menjadi lebih baik. Keseimbangan selalu terasa tepat, kurva pembelajarannya tepat, sehingga kamu hanya menghadapi musuh yang sangat kuat ketika diberi kekuatan yang sesuai dan berlatih dengan baik pada strategi tertentu yang didorong oleh permainan untuk kamu jelajahi (seperti belajar cara menangkis serangan sihir).

Hal-hal kecil seperti checkpoint yang masuk akal dalam game seperti ini sangat berharga. Hanya gamer masokis yang paling gila yang menikmati menelusuri bagian besar dari permainan yang telah mereka buktikan nilainya, dan God of War II hampir selalu (kecuali satu bagian yang sangat sulit di dekat bagian paling akhir) menempatkan kamu kembali ke tempat kamu mencurinya. kamu juga akan menyukainya. kamu bahkan tidak akan keberatan saat itu menyarankan untuk turun ke mode mudah – tampaknya memacu kamu untuk tidak menjadi orang bodoh untuk melakukannya, namun setidaknya memberi pilihan jika kamu benar-benar kurang beruntung dan hanya ingin melihat permainan sampai selesai. Jika saja lebih banyak game menempatkan penekanan semacam ini pada membuat game menyenangkan.

Fitur pemaaf seperti itu juga tidak terlalu mengurangi panjang gameplay. Dimainkan pada kesulitan normal, kamu masih melihat 15 jam yang solid – dan mungkin lebih seperti 20 jam bagi kebanyakan dari kita, di situlah permainan jenis ini perlu. Tidak terlalu pendek, dan tidak terlalu empuk. Dan bahkan ketika kamu telah melewatinya, ada banyak sekali kunci yang dapat dibuka berbasis tantangan yang menyenangkan, serta pengaturan kesulitan ekstra untuk menguji keberanian mereka yang menginginkan tantangan yang terik.

Tetapi bahkan dasar-dasar gameplay ini tidak benar-benar menjawab pertanyaan awal, karena kebanyakan dari mereka dapat dengan mudah diterapkan pada game pertama. Mungkin itu lebih halus, kalau begitu. Ini adalah teka-teki? Mereka pasti sedikit lebih bervariasi kali ini. Misalnya, penambahan kunci dari elemen yang memperlambat waktu di area tertentu dari permainan membuka banyak segmen yang menyenangkan (dan agak keren) di mana kamu bergegas menarik sakelar, bergulat dengan marah melintasi level, dan umumnya bereksperimen dengan apa pun untuk tangan sampai sesuatu bekerja. Bahkan bagian pemindah blok standar rawa terasa sedikit lebih logis, dan pada keseimbangan kami pasti tidak bingung kali ini, yang membuatnya lebih menyenangkan.

Tidak Main-main! God of War 2 PS4

God of War 2 PS4Adapun pertempuran, hal yang sama berlaku di God of War 2 PS4. Dalam arti luas, mereka tidak mengacaukan apa yang sudah menjadi set-up kontrol hackandslash yang apik seperti yang pernah ada. Jadi, alih-alih menghancurkannya dengan kombo rumit yang tidak berguna, yang kamu dapatkan adalah kemampuan yang secara umum sama untuk mengayunkan Athena’s Blades (dengan L1 tua yang bagus plus segitiga atau kotak yang melayani kamu dengan baik untuk sebagian besar permainan), serta beberapa senjata sekunder yang dapat kamu cambuk dengan L2 jika ingin mencoba sesuatu yang berbeda. Sebenarnya, memiliki Barbarian Hammer atau Spear of Destiny yang hebat cukup keren, tetapi jumlah ‘orb’ yang dibutuhkan untuk memperkuat mereka berarti kamu cenderung fokus untuk terus meningkatkan persenjataan standar utama. Semangat!

Omong-omong, kami tampaknya menemukan serangan sihir sedikit lebih berguna kali ini, terutama serangan Atlas Quake yang menghantam siapa pun dalam jangkauan untuk tunduk dengan rentetan batu yang jatuh, sementara mampu mengeluarkan busur dan menembakkan tendangan voli panah dari Typhon

Bane selalu berguna bagi mereka yang menyerang dari jarak jauh atau tinggi di udara. Tetapi dalam konteks yang tepat, menggunakan Kepala Euryale (pada dasarnya Medusa’s Gaze dengan nama lain) dan mengubah semua orang menjadi batu bisa menjadi anugerah yang nyata, sementara Cronos Rage yang memuntahkan petir melakukan pekerjaan yang baik untuk menggoreng semua orang yang cukup bodoh untuk masuk ke dalam cara. Secara keseluruhan, kamu diberi sejumlah strategi yang layak untuk dipilih, dan mencari tahu cara menghabiskan bola yang kamu peroleh dari amukan pembunuhan membantu membentuknya. Tetapi fakta bahwa tidak ada cara yang ‘benar’ untuk meningkatkan kemampuan kammu hanya menambah pesonanya.

Elemen lompatan/platform yang diperluas juga memainkan peran mereka sepanjang permainan, dan setelah kamu mendapatkan sayap, desain level keseluruhan mulai menuntut sedikit lebih banyak daripada sebelumnya. Misalnya, dengan titik grapple dan ventilasi udara yang tersebar di sekitar, kamu akan menemukan diri memandu Kratos dengan segala cara baru yang mengesankan, dari panjat tebing biasa, lompatan, shimmies, dan panjat langit-langit, hingga kemampuan baru untuk mengangkat diri ke titik grapple yang sebelumnya tidak dapat diakses, atau meluncur perlahan ke platform yang jauh. Dan seperti game lainnya, game ini terasa sangat intuitif – Untuk salah satu penggunaan terbaik kamera dinamis yang pernah kami lihat.

Jauh dari halangan, tidak perlu mengutak-atik kamera meninggalkan ibu jari kanan untuk melanjutkan bisnis melawan segala macam musuh yang tercela. Ini masih belum sempurna, tetapi itu benar-benar tidak menyebabkan masalah apa pun yang biasanya kamu kaitkan dengan kamera tetap/dinamis, dengan musuh selalu terlihat, dan lompatan selalu dapat diatur. Game ini jarang mencoba sesuatu yang terlalu ambisius dalam hal mengubah sudut kamera kecuali kamu tahu bahwa kamu aman dari bahaya. Menggeser ke belakang dan berpindah-pindah diserahkan ke bagian yang lebih eksplorasi, atau platforming jika tidak menjadi masalah, jadi kami akan dengan senang hati memberi hormat kepada Sony untuk itu.

Planet yang Berbeda – God of War 2 Kratos

God of War 2 KratosDan seperti yang telah kami sebutkan beberapa kali, pada tingkat teknis, game God of War 2 Kratos sangat bagus di setiap area – tolok ukur untuk game aksi orang ketiga. Secara khusus, memainkannya di PS3 mempertajam visual tanpa akhir (itu adalah wahyu jika kamu memiliki layar besar), ditambah kamu memiliki manfaat tambahan untuk dapat memainkannya dengan pad nirkabel. Dari bagian pembuka hingga pertempuran klimaks, game ini benar-benar menyenangkan untuk dilihat.

Ini diberkati dengan jenis perhatian terhadap detail yang kamu harapkan untuk dilihat di cut-scene mewah, bukan di lokasi pabrik setiap hari, dan kami tidak pernah melihat sedikit pun penurunan frame-rate atau v-sinkronisasi gangguan atau omong kosong itu. Seperti yang kamu harapkan, animasinya luar biasa, dan model karakter (terutama bos) adalah salah satu yang paling mewah yang pernah kami lihat – bahkan lebih baik daripada yang ada di Shadow of the Colossus. Bahkan soundtrack dan akting suara adalah kedudukan tertinggi. Jika kamu dapat menemukan kekurangan dalam God of War II, itu tergantung pada selera pribadi. Bagi mereka yang menyukai petualangan aksi yang penuh atmosfer, ini sebagus yang didapat.

Nilai 9/10 untuk God of War 2 PS2

God of War 2 PS2Jadi kenapa bukan 10? Mungkin dalam istilah PS2 murni, itu layak mendapat tanda histeris semacam itu, tetapi kami tidak dapat menilai game dalam ruang hampa, jadi ini adalah 9, tetapi 9 yang berdiri untuk game lain apa pun platformnya. Mungkin satu-satunya kekurangan yang menonjol dari sekuel yang luar biasa ini adalah bahwa ini ‘hanya’ bagian kedua dari permainan yang kita semua sukai dua tahun lalu, dan bahkan orang-orang keras seperti saya harus mengakui itu. Dengan demikian, sehalus dan diasah gameplay secara keseluruhan, kamu tidak akan pernah bisa meniru faktor wow dari aslinya – bahkan jika itu akhirnya menjadi game yang lebih baik. Kurangnya inovasi atau tidak, hal yang penting untuk ditekankan adalah bahwa God of War 2 PS2 menawarkan beberapa peningkatan penting di setiap area, dan oleh karena itu merupakan game yang harus segera dibeli oleh penggemar aksi-petualangan. Kepuasan terjamin.

  • Trending
  • Comments
  • Latest

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX

Recommended