The Legend of Zelda Twilight Princess

The Legend of Zelda Twilight Princess adalah gim aksi-petualangan 2006 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol gim video rumahan GameCube dan Wii . Awalnya direncanakan untuk dirilis secara eksklusif di GameCube pada November 2005, The Legend of Zelda Twilight Princess ditunda oleh Nintendo untuk memungkinkan pengembangnya menyempurnakan game, menambahkan lebih banyak konten, dan port ke Wii.  Versi Wii adalah game peluncuran di Amerika Utara pada November 2006, dan di Jepang, Eropa, dan Australia pada bulan berikutnya. Versi GameCube juga dirilis pada Desember 2006 sebagai game pihak pertama terakhir untuk konsol.

Permainan The Legend of Zelda Twilight Princess

Cerita The Legend of Zelda Twilight Princess berfokus pada protagonis seri Link , yang mencoba mencegah Hyrule ditelan oleh dimensi paralel rusak yang dikenal sebagai Twilight Realm. Untuk melakukannya, dia mengambil bentuk Hylian dan serigala, dan dia dibantu oleh makhluk misterius bernama Midna . Permainan berlangsung lebih dari satu abad setelah Ocarina of Time dan Majora’s Mask dan sebelum Four Swords Adventures , dalam timeline alternatif dari The Wind Waker .

Twilight Princess mendapat pujian kritis saat dirilis, menerima banyak penghargaan game of the year , dan disebut sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa . Pada tahun 2015, itu telah terjual 8,85 juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya game Zelda terlaris sampai disusul oleh Breath of the Wild pada April 2018. Pada tahun 2011, versi Wii dirilis ulang di bawah label Nintendo Selects . Sebuah remaster definisi tinggi untuk Wii U , The Legend of Zelda Twilight Princess HD , dirilis pada Maret 2016.

The Legend of Zelda Twilight Princess adalah gim aksi-petualangan yang berfokus pada pertempuran, eksplorasi, dan pemecahan teka-teki. Ini menggunakan skema kontrol dasar yang diperkenalkan di Ocarina of Time , termasuk tombol aksi peka konteks dan penargetan L (penargetan Z di Wii ),  sistem yang memungkinkan pemain untuk menjaga pandangan Link terfokus pada musuh atau objek penting saat bergerak dan menyerang.

Link bisa berjalan, berlari, dan menyerang, dan dia akan otomatis melompat saat berlari atau meraih langkan.  Link menggunakan pedang dan perisai dalam pertempuran, dilengkapi dengan senjata dan item sekunder, termasuk busur dan anak panah, bumerang, dan bom.  Sementara L-targeting, senjata berbasis proyektil dapat ditembakkan ke target tanpa perlu membidik secara manual.

Mekanik tombol peka konteks memungkinkan satu tombol untuk melayani berbagai fungsi, seperti berbicara, membuka pintu, dan mendorong, menarik, dan melempar benda. Tampilan di layar menunjukkan tindakan apa, jika ada, yang akan dipicu oleh tombol, ditentukan oleh situasi. Misalnya, jika Link memegang batu, tombol peka konteks akan menyebabkan Link melempar batu jika dia bergerak atau menargetkan objek atau musuh, atau meletakkan batu di tanah jika dia berdiri diam.

Versi GameCube dan Wii menampilkan beberapa perbedaan kecil dalam kontrolnya. Versi Wii dari The Legend of Zelda Twilight Princess menggunakan sensor gerak dan speaker internal Wii Remote . Pembicara mengeluarkan suara tali busur saat menembakkan panah, tawa Midna ketika dia memberikan saran kepada Link, dan “berpadu” merek dagang seri ini ketika menemukan rahasia. Pemain mengontrol pedang Link dengan mengayunkan Wii Remote.

Serangan lain dipicu menggunakan gerakan serupa dengan Nunchuk. Unik untuk versi GameCube adalah kemampuan pemain untuk mengontrol kamera secara bebas, tanpa memasuki mode “melihat” khusus yang dibutuhkan oleh Wii; namun, dalam versi GameCube, hanya dua senjata sekunder Link yang dapat dilengkapi pada satu waktu, berbeda dengan empat di versi Wii.

The Legend of Zelda Twilight Princess memiliki sembilan ruang bawah tanah—area besar yang berisi tempat Link melawan musuh, mengumpulkan item, dan memecahkan teka-teki. Tautan menavigasi ruang bawah tanah ini dan melawan bos di akhir untuk mendapatkan item atau memajukan plot. Ruang bawah tanah dihubungkan oleh dunia luar yang besar , di mana Link dapat melakukan perjalanan dengan berjalan kaki; di atas kudanya, Epona ; atau dengan teleportasi dengan bantuan Midna.

Ketika Link memasuki Twilight Realm, kekosongan yang merusak bagian Hyrule , dia berubah menjadi serigala. Dia akhirnya mampu mengubah antara bentuk Hylian dan serigala sesuka hati. Sebagai serigala, Link kehilangan kemampuan untuk menggunakan pedang, perisai, atau item sekunder lainnya; dia malah menyerang dengan menggigit dan bertahan terutama dengan menghindari serangan. Namun, “Wolf Link” memperoleh beberapa keuntungan utama sebagai imbalannya—dia bergerak lebih cepat daripada dia sebagai manusia (walaupun mengendarai Epona masih lebih cepat), menggali lubang untuk membuat lorong baru dan mengungkap barang-barang yang terkubur, dan telah meningkatkan indra, termasuk kemampuannya. untuk mengikuti jejak aroma.

Di punggungnya, dia juga membawa Midna, makhluk kecil seperti imp yang memberinya petunjuk, menggunakan medan energi untuk menyerang musuh, membantunya melompat jarak jauh, dan akhirnya memungkinkan dia untuk “melengkung” ke salah satu dari beberapa lokasi yang telah ditentukan di seluruh dunia. dunia luar.  Menggunakan indera serigala Link, pemain dapat melihat dan mendengarkan arwah pengembara dari mereka yang terkena Twilight, serta berburu hantu musuh bernama Poes .

Kecerdasan buatan (AI) musuh di The Legend of Zelda Twilight Princess lebih maju daripada musuh di The Wind Waker . Musuh bereaksi terhadap teman yang dikalahkan dan panah atau pelet katapel yang lewat, dan mereka dapat mendeteksi Tautan dari jarak yang lebih jauh daripada yang mungkin dilakukan di game sebelumnya.

The Legend of Zelda Twilight Princess 1

Alur The Legend of Zelda Twilight Princess

Permainan dimulai dengan seorang remaja laki-laki bernama Link, yang bekerja sebagai buruh tani di Desa Ordon. Suatu hari, Bulblins mengambil anak-anak desa. Link mengejar dan menemukan dinding Twilight. Monster Twilight menariknya ke luar tembok ke hutan yang diselimuti Twilight, di mana dia berubah menjadi serigala dan dipenjara. Link segera dibebaskan oleh makhluk bernama Midna, yang menawarkan untuk membantunya jika dia mematuhinya tanpa syarat. Dia membimbingnya ke Putri Zelda , yang menjelaskan bahwa Zant , Sorcerer/Raja Perampas Twili, menyerbu Kastil Hyrule dan memaksanya untuk menyerah. Kerajaan menjadi diselimuti Twilight, mengubah semua penghuninya selain Link dan Zelda menjadi roh yang tidak terlihat.

Untuk menyelamatkan Hyrule, Link, dibantu oleh Midna, pertama-tama harus menghidupkan kembali Roh Cahaya dengan memasuki wilayah yang diselimuti Twilight dan memulihkan cahaya Roh dari makhluk Twilight yang telah mencurinya. Setelah direvitalisasi, setiap Spirit mengembalikan Link ke wujud Hyliannya dan menginformasikan Link dan Midna tentang lokasi tersembunyi Fused Shadow, salah satu fragmen dari relik kuat yang harus digunakan untuk mencocokkan kekuatan Zant untuk mengalahkannya. Selama waktu ini, hantu seorang pendekar pedang yang telah meninggal , Hero’s Shade, juga muncul untuk memberikan pelatihan ilmu pedang yang gagal dia berikan sebelum kematiannya, serta informasi mengenai takdir Link di Hyrule.

Selama perjalanannya, Link juga menemukan anak-anak Desa Ordon dan membantu monyet Faron, Goron Eldin, dan Zoras Lanayru. Setelah memulihkan Light Spirit dan mendapatkan Fused Shadows, Link dan Midna disergap oleh Zant, yang mengambil pecahannya. Midna memanggilnya karena menyalahgunakan sihir sukunya, tetapi Zant mengungkapkan bahwa kekuatannya berasal dari sumber lain, dan dia menggunakannya untuk menjebak Link dalam keadaan serigala.

Gagal membujuk Midna untuk bergabung dengan dia, Zant mencoba untuk membuangnya dengan mengekspos dia ke cahaya roh cahaya Lanayru. Membawa Midna yang sekarat ke Zelda, Link belajar darinya bahwa dia membutuhkan Master Sword untuk menghapus kutukan Zant dan dia mulai mengorbankan dirinya untuk menyembuhkan Midna, menghilang secara misterius. Tergerak oleh tindakan Zelda yang tidak mementingkan diri sendiri, Midna mulai lebih peduli pada Link dan nasib dunianya.

Setelah mendapatkan Master Sword, Link dibersihkan dari kutukan yang membuatnya tetap dalam bentuk serigala. Jauh di dalam Gurun Gerudo, Link dan Midna mencari Cermin Senja, satu-satunya gerbang yang diketahui antara Hyrule dan Alam Senja, tetapi menemukan bahwa itu rusak.  Orang bijak di sana menjelaskan bahwa Zant mencoba menghancurkannya, tetapi hanya berhasil menghancurkannya menjadi beberapa bagian; hanya penguasa sejati Twili yang bisa menghancurkan cermin sepenuhnya.  Mereka juga menceritakan bahwa mereka pernah menggunakannya untuk mengusir Ganondorf , pemimpin Gerudo yang berusaha mencuri Triforce, ke Twilight Realm setelah gagal mengeksekusinya.

Link dan Midna berangkat untuk mengambil pecahan cermin yang hilang. Setelah sepenuhnya dipulihkan, para Bijak mengungkapkan kepada Link bahwa Midna sebenarnya adalah penguasa Twili yang sebenarnya, direbut dan dikutuk menjadi bentuknya saat ini oleh Zant.  Menghadapi Zant, Link dan Midna mengetahui bahwa dia membuat perjanjian dengan Ganondorf, yang meminta bantuannya untuk menaklukkan Hyrule. Setelah Link mengalahkan Zant, Midna memulihkan Fused Shadows dan menghancurkan Zant setelah mengetahui bahwa hanya kekalahan Ganondorf yang dapat membebaskannya dari kutukannya.

Kembali ke Hyrule, Link dan Midna menemukan Ganondorf di Kastil Hyrule, dengan Zelda yang tak bernyawa tergantung di atasnya. Ganondorf melawan Link dengan merasuki Zelda dan kemudian berubah menjadi binatang raksasa seperti babi hutan, tetapi Link mengalahkannya, dan kekuatan yang diterima Midna dari Zelda mampu menyadarkannya. Ganondorf hidup kembali, dan Midna memindahkan Link dan Zelda ke luar kastil sehingga dia bisa menahannya dengan Fused Shadows.

Namun, saat Kastil Hyrule runtuh, Ganondorf muncul dari sana sebagai pemenang, menghancurkan potongan Fused Shadow yang dikenakan Midna di kepalanya, dan mengejar Link dengan menunggang kuda. Dibantu oleh Zelda dan Roh Cahaya, Link akhirnya menjatuhkan Ganondorf dari kudanya dan berduel dengannya dengan berjalan kaki sebelum menghabisinya dengan Master Sword. Dengan Ganondorf dikalahkan, Roh Cahaya menghidupkan kembali Midna dan mengembalikannya ke bentuk aslinya. Saat Kastil Hyrule dibangun kembali, Link meninggalkan Desa Ordon, menuju ke bagian yang tidak diketahui.

The Legend of Zelda Twilight Princess 2

Pengembangan dari game The Legend of Zelda Twilight Princess

Pada tahun 2003, Nintendo mengumumkan bahwa game The Legend of Zelda yang baru sedang dalam pengerjaan untuk GameCube oleh tim yang sama yang telah menciptakan The Wind Waker cel-shaded .  Pada Konferensi Pengembang Game tahun berikutnya , sutradara Eiji Aonuma secara tidak sengaja mengungkapkan bahwa sekuel game sedang dalam pengembangan dengan judul kerja The Wind Waker 2 ;  itu diatur untuk menggunakan gaya grafis yang mirip dengan pendahulunya.

Nintendo of America memberi tahu Aonuma bahwa penjualan The Wind Waker di Amerika Utara lamban karena tampilan kartunnya menciptakan kesan bahwa The Legend of Zelda Twilight Princess dirancang untuk penonton muda. Khawatir bahwa sekuelnya akan memiliki masalah yang sama, Aonuma menyatakan kepada produser Shigeru Miyamoto bahwa ia ingin membuat game Zelda yang realistis yang akan menarik pasar Amerika Utara.

Miyamoto, yang ragu-ragu untuk hanya mengubah presentasi permainan, menyarankan bahwa fokus tim seharusnya adalah menghasilkan inovasi gameplay. Dia menyarankan bahwa Aonuma harus memulai dengan melakukan apa yang tidak bisa dilakukan di Ocarina of Time , khususnya pertarungan menunggang kuda. Perkembangan awal dari apa yang akan menjadi The Legend of Zelda Twilight Princess dimulai dan perhatian khusus diambil untuk meningkatkan realisme menunggang kuda, dengan desainer karakter utama Keisuke Nishimori menunggang kuda untuk dirinya sendiri untuk merasakan seperti apa rasanya.

Sama seperti game Legend of Zelda yang asli terinspirasi oleh novel The Lord of the Rings karya JRR Tolkien ,  estetika The Legend of Zelda Twilight Princess terinspirasi oleh film Lord of the Rings karena baru saja keluar dan sangat populer saat itu.  The Legend of Zelda Twilight Princess dikembangkan dengan mempertimbangkan dunia besar yang meyakinkan, dunia dengan skala luas untuk memenuhi harapan akan dunia fantasi yang telah menjadi kebiasaan penonton dengan Lord of the Rings .

Dalam empat bulan, tim Aonuma berhasil menampilkan menunggang kuda yang realistis,  yang kemudian diungkapkan Nintendo kepada publik dengan sebuah trailer di Electronic Entertainment Expo 2004 dan disambut dengan pujian yang luar biasa.

Game The Legend of Zelda Twilight Princess ini dijadwalkan akan dirilis tahun depan dan bukan lagi lanjutan dari The Wind Waker ;  sekuel sebenarnya dirilis untuk Nintendo DS pada tahun 2007, dalam bentuk Phantom Hourglass . Miyamoto menjelaskan dalam wawancara bahwa gaya grafis dipilih untuk memenuhi permintaan dan lebih sesuai dengan tema inkarnasi Link yang lebih tua.  Permainan berjalan pada mesin The Wind Waker yang dimodifikasi .

Game The Legend of Zelda Twilight Princess sebelumnya telah menggunakan tema dua dunia yang terpisah, namun terhubung. Dalam A Link to the Past , Link melakukan perjalanan antara “Dunia Terang” dan “Dunia Gelap”; di Ocarina of Time , serta di Oracle of Ages , Link melakukan perjalanan antara dua periode waktu yang berbeda. Tim Zelda berusaha untuk menggunakan kembali motif ini dalam angsuran seri terbaru. Disarankan agar Link berubah menjadi serigala, seperti dia bermetamorfosis menjadi kelinci di Dunia Gelap A Link to the Past .

Konsep Link untuk berubah menjadi serigala dan elemen narasi di sekitarnya berasal dari mimpi yang dimiliki Aonuma saat berada di luar negeri dalam perjalanan bisnis. Dia bermimpi bahwa dia adalah serigala, terkunci di dalam sangkar, dan, setelah dia bangun, dia bingung dan kehilangan arah dan butuh beberapa saat baginya untuk mengingat di mana dia berada.  Kisah The Legend of Zelda Twilight Princess dibuat oleh Aonuma, dan kemudian mengalami beberapa perubahan oleh penulis skenario Mitsuhiro Takano dan Aya Kyogoku .

Takano membuat skrip untuk adegan cerita The Legend of Zelda Twilight Princess,  sementara Kyogoku dan Takayuki Ikkaku menangani skrip dalam game yang sebenarnya.  Awalnya, Tautan direncanakan menjadi serigala sejak awal permainan untuk kontras dengan Formula Ocarina of Time , tetapi ini diubah agar pemain baru dapat masuk ke dalam gameplay dan formula naratif tradisional Zelda. Premis naratif dalam cerita tentang anak-anak desa Ordon yang diculik adalah contoh permainan yang menampilkan elemen cerita yang lebih gelap daripada iterasi sebelumnya.

Dari perspektif gameplay, bagian “twilight world” dari game tersebut secara samar-samar terinspirasi oleh fakta bahwa game Zelda sebelumnya selalu secara khusus memisahkan ruang bawah tanahnya dari dunia luarnya. Itu bertanya-tanya apa hasilnya jika Anda mengambil penjara bawah tanah Zelda tradisional dan memasukkannya ke dalam dunia terbuka sebagai gantinya. Hal ini mengakibatkan perburuan air mata cahaya yang dilakukan pemain saat berada di dunia yang tertutup senja.

Mengenai suasana Hyrule yang diselimuti Twilight, serta dungeon Twilight Realm di kemudian hari dalam permainan, tujuannya adalah untuk membuat pemain merasa tidak nyaman, namun perhatian khusus diberikan untuk memastikan bahwa ini seimbang dengan benar, sehingga tidak membuat pemain sangat tidak nyaman sehingga mereka tidak ingin maju lebih jauh atau tidak dapat menikmati pengalaman tersebut.

Aonuma meninggalkan timnya mengerjakan ide baru saat dia memproduseri The Minish Cap untuk Game Boy Advance . Ketika dia kembali, dia menemukan tim Twilight Princess sedang berjuang. Penekanan pada dunia paralel dan transformasi serigala telah membuat karakter Link sulit dipercaya. Aonuma juga merasa gameplaynya kurang seperti inovasi yang ditemukan di Phantom Hourglass , yang sedang dikembangkan dengan kontrol sentuh untuk Nintendo DS.

Pada saat yang sama, Wii sedang dikembangkan dengan nama kode “Revolution”. Miyamoto berpikir bahwa perangkat penunjuk Revolusi , Wii Remote, sangat cocok untuk mengarahkan panah di Zelda ., dan dia menyarankan agar Aonuma mempertimbangkan untuk menggunakannya.

  • Trending
  • Comments
  • Latest

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX

Recommended