Final Fantasy

Final Fantasy adalah waralaba video game yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix . Ini adalah seri game role-playing Jepang dengan gameplay yang bervariasi, pengaturan dan cerita antara setiap angsuran, mempertahankan plot dan elemen gameplay di seluruh, dengan fokus pada pengaturan fantasi dan fantasi sains. Meskipun seri inti adalah waralaba permainan peran, ia telah bercabang ke genre lain, seperti MMORPG, action role-playing dan fighting game.

Serial ini telah didistribusikan di banyak platform, dimulai dengan Nintendo Entertainment System, dan termasuk konsol, komputer, sistem operasi seluler, dan layanan streaming game.

Serial ini juga telah bercabang ke bentuk media lain, terutama film, novel, dan manga. Sebagian besar game adalah cerita yang berdiri sendiri dengan karakter, skenario, dan pengaturan yang unik, meskipun beberapa spin-off dan sekuel dari game seri utama melanjutkan cerita dalam dunia yang sama. Serial ini ditentukan oleh mekanisme, tema, dan fitur gameplay yang berulang.

Ciri-ciri yang sering muncul meliputi: makhluk “maskot” yaitu chocobo, yang sering digunakan sebagai tunggangan; karakter bernama Cid yang biasanya dikaitkan dengan teknologi dan memiliki maskotnya yaitu moogles, makhluk yang lucu dan bisa terbang yang sering membantu pemain dengan memfasilitasi beberapa mekanisme dalam game; makhluk yang dipanggil berdasarkan mitologi yang dapat dipanggil untuk membantu pemain dalam pertempuran dan juga biasanya bertarung sebagai bos;

Di dalam game juga terdapat Job System, di mana karakter yang dapat dimainkan ditentukan oleh kelas pekerjaannya yang unik; dan Active Time Battle System, sebuah evolusi dari sistem permainan berbasis giliran yang umum di JRPG awal, di mana kecepatan unit menentukan berapa banyak tindakan yang dapat mereka lakukan.

Plot seri ini cenderung berfokus pada sekelompok karakter dari berbagai latar belakang yang bekerja sama untuk menyelamatkan dunia mereka sambil menghadapi perjuangan mereka sendiri dan melawan antagonis yang tujuannya adalah kehancuran dunia. Nama, desain, dan mantra sering kali didasarkan pada mitologi, agama, dan budaya dunia nyata.

Seri ini adalah franchise andalan Square Enix dan seri video game terlaris mereka dengan 130 juta unit terjual (serta pendapatan yang diperoleh melalui rilis seluler dan langganan MMO), dan telah membuat dampak dalam budaya populer, terutama untuk mempopulerkan konsol dengan genre RPG di luar Jepang.

Skor musik orkestranya yang diakui secara kritis, karakter yang mudah diingat dan disukai, grafik yang realistis dan detail, serta mekanika inovatif telah menjadikan waralaba ini terkenal di industri ini.

Gameplay

Seri Final Fantasy biasanya menempatkan pemain mengendalikan beberapa karakter dalam sebuah Party , meskipun mungkin ada pengecualian. Pemain akan membangun kekuatan party dengan secara bertahap memperoleh kemampuan dan peralatan baru untuk menangani lawan yang lebih kuat. Dalam banyak game, tugas ini melampaui cerita utama dengan melawan superboss yang menantang dan bonus dungeons yang berfungsi sebagai tes keterampilan opsional. Sebagai game role-playing Jepang, banyak beberapa bagian di seri utama, atau throwback spin-off yang kembali ke bagian seri utama — dan sering melibatkan penggunaan menu untuk memilih item, keterampilan, dan peningkatan.

Battle

Final Fantasy RPG Game Battle System yang bervariasi dengan mayoritas berbasis menu dengan varian pada pertarungan berbasis giliran, meskipun yang lain menggunakan sistem pertarungan berbasis aksi. Di seri sebelumnya telah menghadirkan pertempuran berdasarkan pertemuan yang acak saat menjelajahi peta dunia, sementara beberapa game selanjutnya (dimulai dengan Final Fantasy XII di game seri utama pemain tunggal) memiliki musuh yang berkeliaran bebas yang terlibat tanpa transisi. Perintah pertempuran biasanya menampilkan serangan fisik dasar dengan senjata yang dilengkapi, seperangkat keterampilan sihir (dengan mantra sihir yang menampilkan sistem penamaan tingkatan ), kemampuan perintah khusus lainnya (seperti steal ,throw , atau keahlian seperti memanggil monster), dan satu set item, meskipun pemain juga dapat mencoba melarikan diri dari banyak pertemuan normal.

Karakter biasanya memiliki status HP dan MP (meskipun beberapa game mengabaikan MP), di mana HP menentukan kerusakan yang dapat diambil karakter sebelum mereka KO sementara MP menentukan berapa banyak mantra atau kemampuan lain yang dapat digunakan karakter.

Sebagian besar game juga menampilkan elemen dan efek status, nuansa yang dapat memengaruhi jalannya pertempuran, dengan musuh dan sekutu menggunakannya untuk menyerang dan mengeksploitasi kelemahan satu sama lain dan untuk mempertahankan diri, serta untuk mempersiapkan pertemuan yang akan datang.

Sistem pertarungan yang paling terkenal dan banyak digunakan adalah sistem pseudo-turn-based Active Time Battle yang diperkenalkan di Final Fantasy IV di mana karakter dapat melakukan tindakan ketika pengukur ATB mereka penuh. Rasio pengisian dipengaruhi oleh statistik , efek status, kemampuan yang digunakan, dan faktor lain yang mengharuskan pemain menghemat waktu. Banyak game menampilkan varian dari sistem ini. Sebagai contoh awal, Final Fantasy XII menggunakan sistem Pertempuran Dimensi Aktif untuk menentukan tingkat di mana karakter akan melakukan tindakan input melalui menu atau gambit .sistem; tidak ada pertemuan acak, dan pemain dapat memindahkan karakter di sekitar lapangan dan harus berada dalam jangkauan musuh yang mereka gunakan keterampilan mereka.Basic Battle FF

Seri Final Fantasy juga menampilkan sistem turn-based tradisional yang lebih mendasar, seperti Final Fantasy orisinal hingga Final Fantasy III yang tidak bergantung pada waktu, tetapi pemain dan pihak musuh bergiliran mengeksekusi perintah. Final Fantasy X menampilkan sistem Pertempuran Berbasis Giliran Bersyarat di mana giliran diambil berdasarkan Daftar Tindakan, urutan giliran tergantung pada statistik dan status unit, dan perintah diberi peringkat biasanya dengan perintah yang lebih kuat yang memiliki “waktu pemulihan” lebih lama hingga unit bisa beraksi lagi.

Di luar sistem berbasis giliran, seri ini kadang-kadang menampilkan sistem pertarungan berbasis aksi murni, di mana keterampilan yang digunakan karakter masih mirip dengan keterampilan tradisional serangan, mantra sihir, kemampuan dan item khusus, tetapi tingkat penggunaan karakter ini kemampuan tergantung pada keterampilan pemain dengan sedikit ketergantungan pada menu. Yang pertama dalam seri utama dengan fokus permainan peran aksi adalah Final Fantasy XV , meskipun banyak spin-off, seperti Crisis Core -Final Fantasy VII- dan Final Fantasy Type-0 , telah menggunakan sistem ini sebelumnya.

Synopsis


Settings

Setting dari seri Final Fantasy berkisar dari fantasi tradisional hingga fantasi sains. Setiap game berfokus pada satu dunia yang berbeda secara dramatis dalam latar belakang, kemajuan teknologi, dan budaya. Manusia adalah spesies sapient yang dominan, dengan chocobos, moogles, dan beberapa spesies musuh menjadi non-manusia yang paling sering muncul. Dunia sering menampilkan Kristal yang sepanjang setting awal adalah fenomena magis yang mendasar bagi elemen dunia, tetapi di dunia lain memiliki peran yang berbeda.

Setting yang sering mengandung elemen berdasarkan mitologi dunia nyata, dan seri ini menampilkan banyak sindiran terhadap agama. Sebuah contoh penting adalah makhluk mitologi kuno yang berfungsi sebagai panggilan, dan memiliki berbagai peran yang berbeda dalam pengetahuan permainan. Esper dari Final Fantasy VI adalah ras magis yang pernah hidup berdampingan dengan manusia hingga perang memusnahkan sebagian besar dari mereka. Aeon di Final Fantasy X adalah realisasi fisik dari mimpi fayth, dan summoner menggunakannya untuk melawan Sin. Banyak game yang menampilkan monster yang dipanggil tidak memiliki mereka sebagai ras bernama, atau memberi mereka peran kunci dalam pengetahuan, panggilan itu hanya kemampuan untuk digunakan dalam pertempuran.

Serial ini sering menampilkan referensi mitologis lainnya, seperti Kefka Palazzo dan bentuk dewa Sephiroth berdasarkan keilahian sebagai pertemuan terakhir mereka di Final Fantasy VI dan Final Fantasy VII . Dunia game itu sendiri umumnya didasarkan pada mitologi dunia nyata, seperti Final Fantasy X dan pengaruh Shinto dan Buddhismenya, dan pengaruh mistisisme Yahudi di Final Fantasy VII .

Setiap setting sering menampilkan beberapa bentuk sihir (kadang-kadang dieja magick ), meskipun sering berbeda antara pengetahuan yang berbeda. Dalam banyak setting, sihir adalah kekuatan Kristal dunia. Di Final Fantasy VI , sihir menjadi langka, dengan banyak yang beralih ke magitek (teknologi sihir). Dalam Final Fantasy VII , sihir adalah produk dari Lifestream dan dapat digunakan melalui Materia, meskipun para ilmuwan telah menyatakan bahwa “sihir” adalah istilah yang tidak cocok untuk kekuatan alam. Dalam Final Fantasy XII , sihir disediakan oleh zat misterius yang dikenal sebagai Mist yang merembes dari dalam planet.

Plot

Plot paling dasar dari seri ini berkisar pada para pemain yang melawan antagonis yang bertujuan untuk menghancurkan atau menaklukkan dunia sambil mengatasi perjuangan mereka sendiri. Karakter sering menjadi bagian dari perlawanan kecil terhadap satu atau lebih kekuatan yang lebih besar, dan masing-masing cenderung memiliki motivasi yang berbeda dalam kelompok mereka sendiri. Ada rasa putus asa, karena karakter berjuang untuk semua yang mereka sayangi. Plotnya bervariasi dari keseluruhan yang ringan, seperti Final Fantasy III atau Final Fantasy V , menjadi lebih suram dan realistis, seperti Final Fantasy II atau Final Fantasy VII , meskipun banyak, seperti Final Fantasy IX dan Final Fantasy XIV , adalah campuran.

Untuk beberapa angsuran pertama, titik plot utama adalah Crystals. Setiap dunia akan menampilkan empat, masing-masing mewakili empat elemen , dan tanpa mereka dunia akan memburuk. Antagonis sering mulai dengan menghancurkan atau mencuri Kristal ini untuk kekuasaan, dan partai akan gagal untuk mencegah mereka dan dipaksa untuk menggagalkan skema agung mereka nanti. Plot ini ditinggalkan di Final Fantasy VI , dan sementara permainan masih akan menampilkan Kristal, mereka sering tidak memiliki kepentingan yang sama.

Tema

Salah satu tema utama dalam serial ini adalah dualisme , yang dihadirkan dalam banyak cara, seperti melalui kontras antara dua dunia, antara dua pahlawan/pahlawan, dan antara protagonis dan antagonis. Paling sering dualisme ini mewakili keseimbangan yang terganggu oleh kekuatan luar, memaksa protagonis untuk mengembalikannya. Di lain waktu, set “keseimbangan” dianggap tidak adil oleh protagonis dan mereka malah harus mengakhiri siklus untuk membebaskan dunia.

Tema umum lainnya adalah pemberontakan. Protagonis sering dipaksa untuk melawan kekuatan yang lebih tinggi baik dalam pencarian balas dendam, kebebasan atau motivasi lain. Kekuatan yang lebih tinggi dapat berkisar dari sebuah kerajaan, seperti Kekaisaran Gestahlian dari Final Fantasy VI , agama, seperti Yevon dari Final Fantasy X , atau dewa, seperti fal’Cie dari Final Fantasy XIII . Selama perjalanan untuk menaklukkan kekuatan-kekuatan ini, ancaman mereka meningkat, sampai para protagonis membebaskan dunia penindas.

Perkembangan


Latar Belakang Final Fantasy

Latar belakang

Selama pertengahan 1980-an, Square Co., Ltd. memasuki industri video game dengan mengembangkan game untuk Nintendo Famicom. Pada tahun 1986, Enix merilis game Dragon Quest pertamanya dan mempopulerkan genre RPG di Jepang (setelah game barat, seperti seri Wizardry, memperkenalkannya kepada penonton Jepang). Digabungkan dengan Nintendo Super Mario Bros dan The Legend of ZeldaDragon Quest adalah salah satu game yang menentukan dari sistem Famicom.

Square telah mengembangkan RPG sederhana, game pseudo-3D, dan game balap, meskipun mereka gagal bersaing dengan pasar, dan tidak berkinerja baik secara komersial. Pencipta seri Hironobu Sakaguchi dan timnya menjadi pesimis pada kegagalan saat perusahaan menghadapi kebangkrutan, jadi dia mulai mengembangkan RPG Final Fantasy sebagai proyek akhir pribadi untuk meninggalkan warisan; jika permainan itu terjual dengan buruk, dia akan keluar dari industri untuk kembali ke universitas. [3]

Sakaguchi ingin game ini memiliki singkatan sederhana dalam alfabet Romawi ( FF ) dan pengucapan Jepang singkatan empat suku kata ( efu-efu ). “Fantasy” dipilih karena pengaturannya, meskipun “Final” pada awalnya dimaksudkan untuk menjadi “Fighting”, dan diubah untuk menghindari konflik dengan game meja Fighting Fantasy[4] Meskipun Final Fantasy dirilis pada saat game yang bersaing, seperti Sega’s Phantasy Star dan Dragon Quest III, dirilis, itu menarik Square keluar dari krisis keuangannya, dan ketika dirilis tiga tahun kemudian di Amerika Utara, terjual lebih banyak. beberapa rekan-rekannya.

Karena Final Fantasy tidak direncanakan dengan sekuel dalam pikiran, Final Fantasy II dikembangkan di dunia baru yang terpisah dari yang pertama dengan karakter baru yang dirancang oleh Yoshitaka Amano, dan diberi cerita yang lebih dalam untuk menandingi pesaing seperti Phantasy Star II.

  • Trending
  • Comments
  • Latest

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX

Recommended