Final Fantasy XII – 3 Info Penting Yang Perlu Kamu Ketahui!

Penjelasan Singkat Tentang Final Fantasy XII

Final Fantasy XII adalah cerita kedua belas dalam seri Final Fantasy, dikembangkan dan diterbitkan oleh Square Enix, dan game keempat berlatar dunia Ivalice. Ini dirilis pada Maret 2006 untuk PlayStation 2, dan kemudian dirilis ulang di Jepang sebagai versi internasional berjudul Final Fantasy XII International Zodiac Job System, dengan perubahan besar pada sistem pengembangan karakter dengan memperkenalkan pekerjaan.

Versi ini dirilis ulang di seluruh dunia untuk PlayStation 4 pada Juli 2017, dan untuk Steam pada Februari 2018, sebagai remaster HD yang berisi pembaruan baru, berjudul Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Final Fantasy XII disutradarai oleh Hiroyuki Ito, yang juga mendesain sistem pertarungan dan mengawasi The Zodiac Age, dengan Akihiko Yoshida mendesain karakter utama dan Hitoshi Sakimoto memproduksi skor musik. Kemudian, pada 30 April 2019 dirilis untuk Nintendo Switch dengan pembaruan kecil.

Permainan diatur di benua Ivalice, di mana Kekaisaran Archadian dan Rozarrian mengobarkan perang tanpa akhir untuk kekuasaan, dan Dalmasca telah terperangkap di antara keduanya dan dianeksasi oleh Archadia.

Putri Dalmasca, Ashelia B’nargin Dalmasca, telah menciptakan gerakan perlawanan terhadap Archadia untuk membalas kerajaannya yang jatuh, dan di sepanjang jalan bersatu dengan sekelompok sekutu untuk mencari kekuatan yang mampu mengalahkan Kekaisaran Archadian.

Final Fantasy XII menampilkan gameplay yang sangat berbeda dari entri sebelumnya, dengan perbedaan yang paling menonjol adalah penghapusan pertemuan acak demi melibatkan musuh di lapangan tanpa layar pertempuran terpisah menggunakan sistem Pertempuran Dimensi Aktif.

Karakter dikendalikan dengan perintah menu, atau diprogram menggunakan sistem gambit. Dengan membeli lisensi di Papan Lisensi dengan LP, karakter dapat membuka kunci kemampuan untuk melengkapi senjata, baju besi, dan aksesori baru, serta menggunakan kemampuan seperti Sihir Putih, Sihir Hitam, Sihir Waktu, Sihir Hijau, Sihir Arcane, dan Teknik .

Dalam aslinya, setiap karakter menggunakan Papan Lisensi yang sama, tetapi dalam rilis Zodiac, Papan Lisensi yang berbeda digunakan untuk pekerjaan yang berbeda, dengan masing-masing karakter diberi pekerjaan. Lokasi dihubungkan oleh dunia terbuka daripada peta dunia, dengan banyak pencarian sampingan yang tersedia untuk pemain, seperti Perburuan.

final fantasy xii

Sistem Permainan

Seperti kebanyakan game lain dalam seri ini, karakter pemain akan naik level , mendapatkan keterampilan, cast magick , summons , limit break , dan melawan monster, tetapi ada beberapa perbedaan besar dalam gameplay dari game sebelumnya.

Pengembangan karakter

Untuk mendapatkan level, pemain harus mengalahkan musuh di lapangan untuk mendapatkan Poin Pengalaman (EXP). Hanya anggota party yang hidup dan aktif yang menerima EXP. Jika ada beberapa karakter aktif di pesta , jumlah pengalaman akan dibagi secara merata. Pertarungan bos tidak memberikan EXP, tetapi tetap memberikan Poin Lisensi (LP) yang digunakan untuk membeli lisensi di Papan Lisensi untuk mempelajari kemampuan baru dan dapat melengkapi peralatan jenis baru.

Tidak seperti EXP, bahkan anggota party cadangan menerima LP dari pertempuran. Kemampuan karakter individu untuk menggunakan Technicks , Magicks , Augments , senjata , armor , dan aksesori diatur oleh lisensi, bersama dengan bonus untuk mencapai poin dan poin ajaib . Seperti Sphere Grid di Final Fantasy X , tetapi kurang linier dan lebih kompleks, pemain memiliki kendali atas perkembangan individu masing-masing karakter.

Dalam versi Zodiac , kemampuan apa yang dapat dipelajari karakter dan peralatan apa yang dapat mereka gunakan ditentukan oleh pekerjaan mereka. Setelah pemain memilih pekerjaan untuk karakter, itu tidak dapat diubah di versi PlayStation 2 . Di versi PlayStation 4 (setelah patch), Nintendo Switch , Xbox One dan Steam , Montblanc akan mereset Papan Lisensi pemain saat diminta di Clan Centurio Hall, dan mengembalikan semua LP.

Magick

Untuk menggunakan magick, pemain harus membeli mantra individu dari Toko Sihir atau pedagang (atau menemukannya dari harta di versi Zodiac ), dan membeli keterampilan yang sesuai di Papan Lisensi. Penggunaan magick membutuhkan MP (Mist Points), yang dapat dipulihkan melalui gerakan , penggunaan item—seperti Ether — atau dengan mengaktifkan save crystal .

Dalam versi PlayStation 2, Effect Capacity menentukan berapa banyak mantra sihir dan kemampuan khusus lainnya yang dapat dieksekusi secara bersamaan; semua sihir paling kuat menggunakan semua kapasitas efek, yang berarti ketika pemain melemparkan sihir paling kuat dalam permainan, tindakan lain akan diantrekan sampai animasi mantra selesai. Batasan ini tidak lagi menjadi masalah dalam rilis ulang HD.

Summons/Esper

Summons, yang biasa disebut esper diperoleh dengan menemukan dan mengalahkan mereka, membuka kunci lisensi mereka di papan. Ada tiga belas Esper, lima ditemukan melalui jalan cerita, dan delapan lainnya bersembunyi di area tersembunyi.

Setiap Esper dapat dibeli di License Board setelah pemain mengalahkan mereka. Hanya satu karakter yang dapat membeli Esper tertentu, dan Esper tersebut terhubung dengan karakter tersebut, menghapus lisensinya dari Papan Lisensi karakter lain. Ketika karakter memanggil Esper, itu menggantikan dua anggota partai lainnya. Esper akan tinggal sebentar dan bertarung selama summoner tetap sadar.

final fantasy xii

Sistem Pertarungan

Final Fantasy XII menggunakan sistem pertarungan yang disebut Active Dimension Battle (ADB). Tidak ada random encounter karena monster bergerak bebas melintasi daratan dan pertempuran dilakukan di peta lapangan tanpa transisi. Musuh jarang mengejutkan party, meskipun makhluk terbang menyerang dari ketinggian yang lebih tinggi, dan makhluk lain akan keluar dari air atau tanah untuk menyerang. Monster jinak bisa menjadi musuh jika pihak memprovokasi mereka, seperti dengan melemparkan sihir di sekitar mereka, atau jika pemain menyerang makhluk lain dari genus yang sama .

Pertarungan dapat dikontrol secara manual atau diprogram melalui penggunaan gambit . Pemain dapat membuat daftar perintah dan dependensi yang akan dijalankan secara otomatis oleh karakter untuk menyederhanakan sistem pertarungan. Semua perintah berhubungan dengan karakter itu sendiri, sekutu karakter, atau musuh di layar.

Pemain dapat memilih antara mode Tunggu (default) dan Aktif. Dalam mode Tunggu, waktu membeku ketika pemain memilih perintah, tetapi hanya satu tindakan yang dapat dilakukan pada satu waktu. Jika konfigurasi game diatur ke Aktif, beberapa tindakan dapat dijalankan secara bersamaan (selama Kapasitas Efek tidak jenuh di versi PlayStation 2). Pemain mengontrol satu karakter pada satu waktu, yang disebut pemimpin partai, tetapi pemain dapat mengubah pemimpin partai kapan saja. Jika pemimpin partai KO atau tidak mampu, permainan meminta pemain untuk memilih pemimpin lain. Pemain dapat memiliki hingga tiga anggota partai pada satu waktu, dan sisanya disimpan di pesta cadangan.

  • Trending
  • Comments
  • Latest

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX

Recommended