Final Fantasy XV – 4 Info Menarik Main Game Final Fantasy!

Final Fantasy XV adalah seri utama kelima belas dalam seri Final Fantasy utama. Permainan ini dirilis di seluruh dunia pada 29 November 2016 untuk PlayStation 4 (mendukung PlayStation 4 Pro, tetapi dioptimalkan untuk versi standar) dan Xbox One, dan kemudian 6 Maret 2018 di PC sebagai Edisi Windows. Itu disutradarai oleh Hajime Tabata, tetapi mulai dikembangkan di bawah Tetsuya Nomura sebagai Final Fantasy Versus XIII, yang menyediakan desain karakter untuk pemeran utama dan konsep untuk judul utama, dengan soundtrack yang disusun oleh Yoko Shimomura. Final Fantasy XV adalah game role-playing aksi pertama dalam seri utama, dan game Final Fantasy single-player pertama yang dirilis dengan model “games as a service”, menerima banyak pembaruan gratis serta DLC berbayar dan acara musiman.

Kisah ini diceritakan selama 15 bab. Ini berfokus pada Noctis Lucis Caelum, seorang pangeran dari kerajaan Lucis yang berjuang untuk merebut kembali tahtanya dan harus terus memenuhi takdir yang lebih besar. Final Fantasy XV bertujuan untuk menguji kemanusiaan karakternya dan menempatkan mereka dalam pengaturan yang lebih realistis daripada kebanyakan game Final Fantasy. Tema utamanya adalah persahabatan, takdir, dan warisan.

Gameplaynya menampilkan lingkungan dunia terbuka dan memanfaatkan sistem Active X Battle, sistem pertarungan waktu nyata. Paruh pertama Final Fantasy XV adalah dunia terbuka, dapat dilalui dengan Regalia dan chocobo, dan memungkinkan pemain untuk melakukan berbagai pencarian, menjelajah, dan bermain minigame. Tujuan kemudian menjadi lebih spesifik, sesuai dengan judul Final Fantasy lainnya. Dalam rilis aslinya, hanya Noctis yang dapat dimainkan, meskipun patch memungkinkan pemain untuk beralih antara mengendalikan salah satu dari empat karakter utama saat dalam pertempuran di dunia terbuka.

Final Fantasy XV awalnya dikembangkan sebagai Final Fantasy Versus XIII sebagai bagian dari proyek Fabula Nova Crystallis, tetapi sejauh mana itu melibatkan pengetahuan dari Final Fantasy XIII dan Final Fantasy Type-0 telah berkurang setelah rebranding. Sekarang fitur pengetahuannya sendiri sebagai bagian dari sub-waralaba Final Fantasy XV Universe. Itu terjadi paralel dengan film fitur Kingsglaive: Final Fantasy XV, dan memiliki serial anime prekuel Brotherhood Final Fantasy XV. Gim ini juga terhubung dengan A King’s Tale: Final Fantasy XV, Justice Monsters Five, dan King’s Knight -Wrath of the Dark Dragon-. Final Fantasy XV Pocket Edition, versi baru gim untuk platform seluler, diumumkan di Gamescom 2017, dan dirilis pada 9 Februari 2018 untuk iOS, Android, dan Windows 10. Versi PC diumumkan di Gamescom 2017 dan dirilis pada 6 Maret 2018 untuk Steam, Origin, dan Windows 10 Store. Final Fantasy XV: Royal Edition dirilis pada hari yang sama untuk konsol yang menyertakan tambahan versi PC. Hingga saat ini, Final Fantasy XV adalah judul pertama dan satu-satunya dalam seri utama yang menerima rilis kontemporer di setiap platform utama pada zamannya, berbeda dengan entri sebelumnya yang telah di-remaster atau diadaptasi ke media baru sejak rilis aslinya.

 

gameplay final fantasy xvGameplay Final Fantasy XV

Final Fantasy XV adalah game role-playing aksi dunia terbuka di mana pemain mengendalikan Noctis Lucis Caelum, seorang pangeran yang dapat melakukan berbagai tindakan yang berkaitan dengan eksplorasi lapangan dan pertempuran.

Kerajaan Lucis adalah daratan tunggal yang terhubung yang dieksplorasi terutama di mobil pesta, Regalia. Lokasi juga dapat dijelajahi dengan berjalan kaki dan dengan menaiki chocobos. Lokasi dunia terbuka yang dikunjungi di masa lalu dapat dikunjungi dengan cepat.

Pemain dapat menggunakan gil untuk membeli item dan peralatan dan menerima sidequest dari NPC yang mereka temui. Ini menawarkan hadiah tambahan dan memungkinkan pengalaman gameplay yang terpisah dari cerita utama. Selama beberapa cutscene, pemain dapat memilih bagaimana Noctis berinteraksi dengan karakter lain.

Dimungkinkan untuk terus memainkan Final Fantasy XV setelah ceritanya selesai. Konten pasca-permainan mencakup pencarian dan tantangan baru yang tidak dapat dibuka jika tidak. Peralatan baru juga tersedia. Materi tambahan ini ditujukan untuk pihak-pihak yang levelnya lebih tinggi dari yang dibutuhkan untuk bab-bab akhir cerita. Fitur Game Plus baru telah ditambahkan dalam tambalan.

Final Fantasy XV mendukung fungsi media sosial PlayStation 4 dan Xbox One yang memungkinkan pemain untuk berbagi tangkapan layar dan klip video. Anda juga dapat mengakses versi PlayStation 4 di PlayStation Vita, yang menggunakan data yang dialirkan dari versi konsol.

battle system final fantasy xvBattle system Final Fantasy XV

Sistem pertarungannya disebut “Active X Battle,” atau “AXB.” Pertarungan berlangsung mulus dan berlangsung di lingkungan waktu nyata yang menggabungkan semua wilayah lanskap sekitarnya. “Mode Tunggu” membekukan waktu ketika pemain tidak bergerak sehingga pemain dapat memilih target dan tindakan di waktu luang mereka. Hal ini ditingkatkan dengan implementasi Crown Update, yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan informasi dari Libra dengan lebih cepat, serta mengisi kembali Wait Gauge dengan mengalahkan musuh.

Pemain dapat menghancurkan bagian dari tubuh beberapa musuh, melemahkan mereka untuk sementara. Monster datang dalam berbagai ukuran dan menggunakan serangan yang berbeda, bahkan jika mereka dari spesies yang sama. Pertarungan dimulai segera setelah Noctis dan teman-temannya didekati oleh musuh, menyerang musuh, atau terlalu dekat dengannya. Sebuah “pengukur pertemuan” merah muncul di bagian atas layar ketika seseorang berada di dekat unit musuh; pemain biasanya memiliki opsi untuk melarikan diri kapan saja.

HP party dipulihkan dari waktu ke waktu. Jika anggota kehilangan semua HP mereka, mereka memasuki status “Bahaya” dan tidak dapat menyerang atau menggunakan kemampuan sampai mereka diselamatkan atau menggunakan item. Anggota party dalam status Danger terus menerus kehilangan max HP. Setelah HP maks mereka menjadi 0, mereka akan di Knocked Out. Anggota party yang pingsan masih bisa diselamatkan dengan item revival, dan ada jendela untuk menghidupkan kembali karakter pemain jika dia menjadi KO. Jika pemain tetap KO terlalu lama, itu adalah Game Over. Ketika Noctis dalam status Bahaya, dia pulih dengan waktu atau dengan rekan setimnya menyelamatkannya. Tidak seperti Noctis, bagaimanapun, rekan tim tidak secara otomatis pulih dan perlu diselamatkan. Memulihkan dari status Bahaya tidak memulihkan HP maks. HP yang hilang dari ukuran maksimum HP perlahan pulih dari waktu ke waktu, tetapi jauh lebih tidak efisien daripada HP biasa. Pemain dapat menggunakan item pemulihan, seperti Elixir, untuk menyembuhkan seluruh pengukur HP. Sebagai hasil dari patch hari pertama, layar sekarang berkedip merah ketika Noctis hampir habis.

Pemain dapat merespawn musuh dengan meniup peluit khusus yang disertakan dalam patch Final Fantasy XV hari pertama.

Pemain dapat memperoleh berbagai pencapaian sesuai dengan sistem pencapaian sistem mereka.

Manuver

Ada tiga tata letak tombol yang tersedia. Pertarungan terutama bergantung pada tiga tombol.

Tombol serangan membuat pemain menyerang musuh. Saat dipegang, karakter pemain akan terus menyerang dengan senjata yang dipilihnya, dan ketika berada di luar jangkauan dia akan mendekati targetnya untuk menyerang mereka. Menekan tombol serangan dalam kombinasi dengan tombol arah dapat mengeksekusi versi serangan yang berbeda. Prompt serangan dapat muncul ketika sekutu melakukan Teknik dan setelah menangkis serangan musuh. Pemain dapat melakukan serangan udara dengan melompat sebelum menggunakan tombol serangan, atau dengan menyerang target di udara saat bermain sebagai Noctis. Saat Noctis mempelajari Airstep dari grid Ascension, dia bisa tetap mengudara saat menyerang, meskipun ini akan menghabiskan MP. Menyerang saat di udara dapat membuat Noctis melakukan serangan yang berbeda dari biasanya, seperti menyerang musuh dari atas dengan tombak.

Tombol pertahanan memungkinkan Noctis melewati serangan musuh (saat ditahan) dan menghindar berguling (saat diketuk). Pemain dapat memiliki Noctis dodge roll untuk menghindari serangan jarak jauh dari jarak jauh dengan menekan tombol pertahanan satu kali atau dapat menghindari roll sesuka hati bahkan ketika musuh tidak menyerang. Saat bermain sebagai karakter lain, mereka dapat bertahan sambil menahan tombol pertahanan; dodge atau dodge roll saat mengetuk tombol pertahanan. Pentahapan melalui serangan musuh menghabiskan MP, meskipun ini dapat dikurangi dengan membuka kunci node di Ascension Grid. Menahan tombol pertahanan di sebelah penutup yang sesuai membuat karakter pemain berjongkok dan memulihkan HP dan MP-nya lebih cepat dari biasanya. Dodge rolling tidak membuat seseorang tak terkalahkan selama roll, dan sering digunakan untuk penentuan posisi selama pertempuran. Tombol pertahanan digunakan untuk menangkis serangan musuh tertentu dengan menekan tombol tepat waktu saat diminta. Parries yang berhasil biasanya dapat diikuti dengan serangan balik.

Tombol warp memungkinkan Noctis untuk mengarahkan ke lokasi yang tidak diinginkan (saat dipegang), atau menyerang musuh yang ditargetkan saat ditekan bersamaan dengan tombol pengunci. Mengetuk tombol warp membuat Noctis warp maju, dan bisa dilakukan di lapangan. Warping menghabiskan MP. Musuh yang menyerang Warp memberikan lebih banyak kerusakan semakin jauh dari Warp Noctis. Point-warping sepenuhnya memulihkan MP Noctis, dan jika dia dibiarkan menggantung dari ketinggian tinggi, itu dianggap sebagai bentuk perlindungan dan HP-nya pulih lebih cepat. Beberapa serangan musuh membuat Noctis jatuh di udara, dan pemain dapat menghindari kerusakan akibat jatuh dengan melengkung di tengah jatuhnya saat prompt tombol muncul.

Jika sekutu seseorang berada di dekatnya, mereka dapat bekerja sama untuk melakukan serangan tautan, penyelesaian kombo yang kuat yang dilakukan secara otomatis jika seseorang berada dalam situasi yang tepat. Noctis dan teman-teman juga dapat membutakan musuh jika mereka menyerang dari belakang.

Gladiol, Ignis dan Prompto dibuat dapat dimainkan untuk episode DLC mereka, dan kemudian dibuat dapat dimainkan di bagian dunia terbuka dari game utama sesuka hati. Pemain harus membuka kunci ini dari kisi Ascension. Trio bermain identik dengan cara mereka bermain di episode mereka, dan dengan demikian Ignis terutama bertarung dengan belati dan Prompto dengan senjata api bahkan jika mereka dapat melengkapi tombak dan mesin sebagai sub-senjata ketika mereka dikendalikan oleh AI, dan mereka tidak dapat menggunakan Elemancy. Saat pemain menggunakan pertukaran karakter untuk bermain sebagai salah satu sekutu Noctis, Noctis menjadi dikendalikan AI. Saat dikendalikan AI, dia tidak kehilangan HP karena menggunakan senjata kerajaan.

Equipment

Pemain dapat melengkapi senjata dan aksesoris. Magic juga dilengkapi dengan slot senjata. Aksesori meningkatkan statistik dan memberikan perlindungan elemen dan status, dan beberapa khusus untuk anggota party tertentu.

Permainan ini memiliki total 109 senjata jarak dekat. Noctis dapat melengkapi semua senjata dan beberapa jenis eksklusif untuknya, sedangkan anggota party dapat melengkapi dua jenis senjata sebagai senjata primer dan sekunder, serta sihir Elemancy. Jenis senjata yang berbeda memberikan jenis kerusakan yang berbeda, dan ketika musuh lemah terhadap serangan pemain, angka kerusakannya tampak oranye. Ketika musuh menahan kerusakan pemain, nomor kerusakan tampak ungu.

Noctis dapat memiliki hingga empat senjata dan gaya bertarungnya berubah tergantung senjata mana yang aktif. Pemain dapat dengan bebas berputar di antara mereka melalui d-pad. Beberapa senjata dapat ditingkatkan oleh Cid Sophiar; ini ditandai dengan tanda “+” kuning di menu Gear. Yang lain meningkatkan statistik pengguna mereka saat dilengkapi. Lengan kerajaan menguras HP Noctis saat diserang (kecuali dia dikendalikan AI), tetapi seringkali sangat kuat melawan daemon.

Ketika Noctis menggunakan senjata api, dia tidak dapat merangkai kombo bersama-sama, tetapi dia secara otomatis memuat ulang senjata setelah cukup banyak tembakan dilepaskan. Ignis, Gladiol, dan Prompto menggunakan Senjata Sekunder mereka (Tombak, Perisai, dan Mesin, masing-masing) secara situasional.

Di markas kekaisaran, Noctis bisa menggunakan arsenal turret yang berat untuk memberikan damage kepada musuh dari jarak jauh.

the field final fantasy xv

The Field di Final Fantasy XV

Makhluk-makhluk di dunia digambarkan dengan benar sebagai hidup. Jika Anda berpikir untuk melawan sesuatu, Anda bisa melawannya. Hanya menonton cara segala sesuatu bergerak itu menyenangkan. Membuat dunia virtual yang begitu hidup penting untuk membuat pemain merasa terserap di dalamnya.

– Hajime Tabata

Dunia Final Fantasy XV mulus dan awalnya terbuka. Pemain bebas mengendarai atau menerbangkan Regalia tanpa hambatan. Noctis dan teman-teman dapat memanggil chocobo ke sisi mereka dengan meniup peluit, dan pada hari pertama, Noctis dapat melengkung di luar pertempuran dan menggunakan “pemutar musik” mobil saat menjelajah.

Noctis dapat memancing di lokasi yang ditentukan, dan dia dapat menemukan karakter non-pemain yang beberapa di antaranya memberinya quest. Teman-teman Noctis terkadang menunjukkan hal-hal kepadanya, dan percakapan yang mereka lakukan dengannya sering kali memungkinkan pemain untuk menemukan materi opsional secara organik. Pemain dapat melihat tujuan mereka di peta dunia dengan mencari tanda “!” atau tanda “?” agar membantu navigasi dan mencegah seseorang tersesat. Item dapat diperoleh dari lapangan dan bersinar sebelum diambil; banyak dari mereka dapat ditukar dengan gil, mata uang yang juga dapat diperoleh untuk menyelesaikan sidequest. Selama beberapa cutscene, pemain diberi opsi untuk memilih bagaimana Noctis akan merespons.

Final Fantasy XV menampilkan siklus siang dan malam, yang memengaruhi musuh mana yang bertelur dan ikan mana yang ada di sekitar tempat pemancingan. Daemon hanya muncul di malam hari, dan jika pertempuran berlangsung begitu lama hingga matahari terbit, mereka akan menerima kerusakan dari sinar matahari. Awalnya, Regalia tidak dapat dikendarai dengan auto-pilot pada malam hari, tetapi opsi untuk itu terbuka setelah level 30. Pemain masih dapat melakukan perjalanan cepat dengan mobil. Starscourge secara bertahap memperpanjang malam dan dengan demikian pesta akan bangun nanti di bab-bab selanjutnya, dan matahari mulai terbenam lebih awal.

camps on final fantasy xvBerkemah, Penginapan dan Restoran di Final Fantasy XV

Kamp adalah tempat berlindung yang aman di mana akumulasi Poin Pengalaman Noctis dan teman-temannya dihitung. Mereka juga tempat pesta makan untuk mendapatkan peningkatan status. Perkemahan dapat dilakukan kapan saja, tetapi hanya di area yang ditentukan. Jika Noctis dan teman-teman tidak beristirahat, mereka tidak naik level, dan peningkatan status mereka secara bertahap menghilang.

Di perkemahan, pemain memilih makanan yang dimasak Ignis yang ditentukan dari daftar bahan yang diperoleh party dari toko, poin pengadaan, dan monster. Setiap makanan memiliki efek yang berbeda, dan beberapa makanan adalah favorit anggota party yang berbeda.

Saat berkemah di lokasi tertentu, Noctis diundang oleh teman-temannya untuk menemani mereka dalam tur, sidequest dengan tujuan khusus. Selama tur, waktu tidak berkembang sampai selesai dan pemain tidak dapat menyimpang dari area dekat kamp.

Peningkatan aktivitas monster di malam hari merupakan insentif bagi pemain untuk berkemah. Pesta dapat berkemah di tempat terbuka atau menginap di hotel atau fasilitas lain di pos-pos. Menggunakan ini menambah pengganda pada akumulasi pengalaman pesta, tetapi itu tidak memungkinkan makanan penambah status untuk dimakan.

Cara lain untuk makan di luar perkemahan adalah dengan mengunjungi restoran. Piring berharga gil tetapi memberikan buff yang bertahan lebih lama dari durasi buff awal untuk makanan kamp. Di restoran, pemain juga dapat berbicara dengan keterangan rahasia lokal untuk mengungkap ikon di peta dan melakukan perburuan.

  • Trending
  • Comments
  • Latest

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX

Recommended